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Réglement de jeu HARDCORE

Dernière mise à jour

28/05/2021

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IMPORTANT !

Ce document a pour objectif de rendre la partie plus fluide et plus agréable afin d’améliorer pour tous l’expérience de jeu.

Toute l’équipe de French Battle vous remercie donc par avance de prendre connaissance des règles de jeu appliquées sur nos parties.

Sommaire :

  • la description d’une journée type
  • le fonctionnement de l’accueil et de l’off zone
  • le déroulement d’une partie
  • la sécurité, ce qu’il faut faire et ne pas faire
  • les comportements attendus et déconseillés
  • l’usage des répliques en fonction de leurs puissances
  • l’usage du matériel, ce qui est autorisé, toléré et interdit
  • le système de soin

 

MODE HARDCORE – DEFINITION  : 

Le mode Hardcore est un mode de jeu original pensé et développé par  French Battle. La spécificité de ce mode repose sur la volonté de  proposer un jeu plus immersif, permissif et plus réaliste. Cela implique  notamment des règles d’engagement et un jeu plus agressif, la  possibilité d’utiliser des éléments pyrotechniques, et d’appliquer des  règles de soin spécifiques. 

ATTENTION, qui dit règles plus évoluées, dit arbitrage plus avancé.  

En cas de non-respect du règlement, l’organisation se réserve la  possibilité de vous sortir définitivement du jeu, sans remboursement. 

 

1. PRÉ-REQUIS – EQUIPEMENT  ET PROTECTIONS

PROTECTIONS :

Le joueur devra être obligatoirement équipé de lunettes en 166B afin  d’éviter tout risque de blessure oculaire. De même, il devra  obligatoirement être équipé de protections auditives adéquates  (bouchons anti-bruit, casque) afin de se prémunir contre les détonations  lors des phases de jeu. 

La société French Battle recommande fortement l’usage de masque  facial et de casque intégrale afin de limiter tout risque de blessure au  visage ou à la tête. Le non port de protection faciale, ou de casque est  de la seule et unique responsabilité du joueur.  

L’utilisation de chaussures hautes reste conseillée afin de garantir un  bon maintien des chevilles. De même que l’utilisation de genouillères  et coudières qui offrent un bon niveau de protection aux articulations. 

EQUIPEMENT 

Le mode Hardcore est un mode de jeu résolument tourné vers une  population de joueurs avertis.  

La société French Battle préconise à l’ensemble de ses joueurs un  niveau d’équipement suffisant afin que tous puissent bénéficier d’un  niveau d’immersion et de jeu optimum. 

Ainsi, nous attendons que chaque joueur soit équipé de gilet tactique  (avec ou sans plaque type “balistique”), d’une réplique d’épaule et  d’une réplique type pistolet automatique (PA), d’une radio, et d’un  gilet jaune (en cas de sortie de jeu et ou de blessure réelle).

2. LEXIQUE 

Chef d’escouade : responsable d’un groupe de 5 joueurs. 

Médic où toubib : seul joueur habilité à prodiguer des soins sur les  joueurs touchés. 

Medivac : retrait d’un blessé par un médecin  

Exfil : retrait d’un item ou blessé vers un point  

Grenadier : joueurs équipés de grenades à main ou de grenades de  40mm. (1 / escouade de 5)  

Soutien : joueurs équipés de répliques type mitrailleuses. Radio : joueurs responsable des communications  

DCD / KIA : joueurs touchés et considérés comme “mort”. 

QG : Quartier Général, zone physique ou imaginaire symbolisant l’état  major pour chaque camp. Les ordres et les conduites à tenir émanes des  QG. 

Homme à terre : plutôt que le traditionnel “out”, nous symboliserons un  joueur touché par “homme à terre”. 

Je suis Touché bras /jambe : idem que précédemment à la place de je suis  out.  

PMA : Poste Médical Avancé (remplace le respawn) ; zone physique qui  permet à un joueur DCD de reprendre une vie et de retourner en jeu.  

PA : PISTOL ACTION où réplique de poing  

FA : FUSIL D’ASSAUT ou AEG, GBBR…  

SHOTGUN : fusil à pompe  

MG : machin gun, ou mitrailleuse.  

 

3. TIRS ET UTILISATION DES  RÉPLIQUES

REGLES DE SECURITE 

La société French Battle préconise vivement à chaque joueur d’appliquer  les règles de sécurité dans le cadre de l’utilisation de ses répliques ; à  savoir : 

  • Règle n°1 : Toute réplique doit être considérée comme chargée.
  • Règle n°2 : Ne jamais pointer ou laisser pointer le canon d’une réplique sur quelqu’un en dehors de la zone jeu.
  • Règle n°3 : Garder l’index hors de la détente, tant que les organes de visée ne sont pas alignés sur l’objectif.
  • Règle n°4 : Être sûr de son objectif, l’identification de la cible AVANT de tirer  est primordiale !

EMPORT ET CONSOMMABLES PAR PHASE DE JEUX :

Chaque joueur devra utiliser des billes biodégradables. 

Seuls les chargeurs Midcap à 90 bbs maximum seront autorisés. Les  chargeurs High Cap ne sont pas  

autorisés pour les PA. Et concernant les ammobox de mg , la contenance  maximum est établie à 600 bbs. 

L’un des principes du mode Hardcore est d’apporter un certain réalisme  au jeu, et cela passe notamment par l’autonomie du joueur sur son  emport en munition. Ainsi, les limites sont définies comme suit : 

  • 300 bbs pour la réplique de fusil d’assaut (FA) 
  • 90 bbs pour le PA  
  • 20 grenades à fragmentation / flash par groupe de 5  – 5 grenades de 40mm létale par grenadier 
  • grenades fumigènes de 40mm illimitées par grenadier

SPECIFICITES DU COMBAT EN MODE HARDCORE :

Dans le cadre du mode Hardcore, les rafales de 3 et les rafales illimités  sont autorisées au FA.

Il n’y a pas de distance minimum d’engagement, et ce quelle que soit la  réplique utilisée. 

La fouille et le pillage de cadavre est possible. Il vous sera possible  notamment de voler les bbs d’un adversaire abattu. 

PUISSANCES DES RÉPLIQUES

  • Cat 1 : PA – SHOT GUN – FA : 0 – 1,5J – 0m 
  • Cat 2 : dmr /anti sniper : 2J max 20m mini- no cqb  
  • Cat 3 : Bolt : 2J max 20m mini- no cqb 

4. GRENADES ET FUMIGÈNES :  

Toutes les grenades et ogives de 40mm détonantes devront  obligatoirement être homologuées aux normes CE pour la  pratique de l’airsoft. Il en va de même pour les fumigènes. 

Les éléments de protections auditives devront être obligatoirement être  homologués aux normes CE.

La présence et l’utilisation de pétards ou d’artifices artisanaux est  strictement interdite. Il en va de même pour tout type de grenades non  homologuée pour l’airsoft aux normes CE.  

Le tir tendu, ou tir direct, avec une grenade de 40mm sur un joueur ou  tout individu est strictement interdit. 

Le tir en intérieur avec une 40mm est autorisé uniquement vers le sol où  contre un mur en annonçant à voix haute “40mm”. Il en va de la  responsabilité du tireur d’utiliser son matériel et de tirer dès lors ou il est  certain que cela ne présente aucun risque, ni pour lui, ni pour ses alliés, ni pour ses adversaires, ni pour les membres de l’organisation et de  l’encadrement ou toute personne non joueur (photographe, etc). 

L’utilisation des fumigènes reste autorisée en intérieur si seulement il y a  des ouvertures ouvertes vers l’extérieur. Dans le cadre d’une pièce avec  des fenêtres fermées, l’utilisation de fumigènes est interdite. 

Le piégeage avec l’aide d’une grenade est autorisé, dès lors qu’il ne  présente pas de risques de chutes ou de danger .  

5. TOUCHE, SOINS ET  COMPORTEMENT  

TOUCHE 

Un joueur touché par une bille doit nécessairement tomber au sol. En  aucun cas il ne doit rester debout, accroupi ou assis. 

Le joueur touché est tout d’abord considéré comme blessé. Il doit rester  immobilisé pendant 60 secondes.  

Complètement, peut ramper pendant 4 mn, demander médic  et donner des infos  

Si le joueur blessé reçoit de nouveau une bille pendant les 60  secondes, alors il est considéré comme mortellement touché  et ne peut plus être soigné. (il devra donc se déclarer DCD et  REJOINDRE le pma le plus proche)  

Tous joueurs qui seraient dans une pièce en même temps qu’une grenade  qui explose sont considérés comme mortellement touchés. Aucun  élément de décor ne saurait les en protéger. 

Idem concernant les explosions en extérieur dans un périmètre de 5m ; y  compris derrière un bouclier. Les seuls protections valides sont des  éléments fixes en dur, du type un mur, un muret, une tranchée, etc. 

Un joueur touché par un couteau est considéré comme décédé.

SOIN ET RETOUR EN JEU (MATÉRIEL MÉDICAL) UTILISÉ POUR ET PAR  LE MEDSYS (FOURNI PAR FRENCH BATTLE)

Perfusion (1 / medic) idée de la bouteille d’eau : faire boire  une bouteille de 25cl à un joueur entièrement.  

Seringue plastique sans aiguilles (1/ medic) 

Boîte à pilule haribo (1/ medic)  

Bandages